2013年5月18日星期六

The hobbit: An unexpected journey 哈比人不思義之旅 / 2012 / 英國 / 美國 / 新西蘭 / 導演:彼得積遜Peter Jackson

        2003年,魔戒系列成為電影神話。9年之後,彼德積遜再次操刀,根據資料,起初電影是由墨西哥名導吉爾摩德托羅(Guillermo Del Toro)執導,彼德積遜當執行制片人,直到2010年他才退出由彼得積遜親自出馬。

吉爾摩德托羅著名的作品有《魔鬼銀爪》、《地獄小子》、《魔間迷宮》,如果電影由吉爾摩德托羅執導,中土大概會變得黑暗邪氣。魔戒系列在托爾金的文筆下,更像一本睡前故事書,尤其是《哈比人的歷險》。民歌式歌唱、猜謎遊戲、打倒惡龍、冒險、尋寶地圖、嘻嘻哈哈的氣氛,像是中世紀騎士文學的童話版本,友情和同伴之間的信賴比打倒魔王更重要。十年前,彼德積遜的魔戒三部曲基本上能保留這種風格,但《哈比人》卻不是這樣一回事,它把「像史詩的童話」拍成了「像童話的史詩」。

這到底是製片商的商業考慮還是彼得積遜的愛好真的很難說。「像史詩的童話」,重點刻畫的是人性純真的部分,並用史詩襯托純真的可貴;「像童話的史詩」,描述的是史詩的故事,以純真作包裝。《哈比人》是「像童話的史詩」,因主線偏移了。回想魔戒三部曲,大量的戰爭場面並沒有喧賓奪主,遺忘描寫佛羅多和山姆的友情,故事的焦點一直是他們兩人,可是在《哈比人》,橡木盾更像是主角。

荷里活式開頭,巨龍史矛格破壞矮人城,矮人復國才是《哈比人》的主線。劇情一直圍繞橡木盾轉,比爾博變成了打醬油的角色。觀眾覺得他是打雜的,橡木盾也覺得他是打雜的,多次救他到不耐煩。甘道夫說過比爾博能帶給他勇氣,不過故事沒有特別描寫這種關係,只用了老套的分式表達,如果這關係只用語言輕輕帶過,感情只會流於表面。參考《魔界首部曲》片尾,山姆不懂游水,但為了追隨佛羅多而走進水裏,這種友情的表現在《哈比人》其實很少。片尾比爾博救橡木盾,不是基於友情,更多是受到熱血驅使。失去了友情的描寫,魔戒系列的基調已走了樣。唯一沒變的是,《哈比人》仍是合家歡的電影,如哥布林王被甘道夫切腹卻沒有流血,對白還是帶點幽默。

可是,《哈比人》最致命的問題卻不是以上所說的。細心的觀眾,倘若對《魔戒首部曲》的劇情有印象,會發現《哈比人》和《魔戒首部曲》的劇情幾乎一模一樣,連細節都相差無幾。先看《哈比人》的劇情:白面半獸人打倒矮人軍隊,卻不小心被橡木盾砍去左臂;探險隊從夏爾走到瑞文戴爾,並在瑞文戴爾商討策略;入地底,在一道橋上與巨大敵人(哥布林王)對峙;出地底,遇半獸人襲擊;結尾隱約見到孤山。

現在對比《魔界首部曲》的劇情:索倫打倒人類精靈聯軍,卻不小心被人王埃西澤砍去右手;探險隊從夏爾走到瑞文戴爾,在瑞文戴爾商討策略;入地底,在一道橋上與巨大敵人(炎魔)對峙;出地底,遇半獸人襲擊;結尾隱約見到魔多。

劇本毫無誠意可言,只是商業流水線式下的產物。荷里活近幾年的創意乾涸,只懂史詩化童話,卻沒有在劇情描述上下功夫,不能不說是被3D技術和金錢至上的思維迷惑。《哈比人》受到「童話史詩化」的影響,變成炒冷飯的作品,不可謂不悲哀。

另一個問題是,《哈比人》在製造緊張感方面遠遠不及《魔戒首部曲》,它的衝突和高潮都依靠特技和打鬥凝造,少了運用劇情上的衝突製造緊張感。在《魔戒首部曲》,彼德積遜在頭一小時用了以下幾條線凝造緊張感:魔戒的發現、比爾博的旅行計劃、魔戒對甘道夫的誘惑、白袍巫師的背叛、佛羅多不清楚自己的去向。對比《哈比人》,頭三十分鐘都是矮人的胡鬧,第三十分鐘到四十分鐘才開始講述冒險的來龍去脈,但彼得積遜還是拍得很歡樂,這當然歸咎於比爾博滑稽的演繹。

據說1995年彼得積遜已經想拍攝《哈比人》,最初的構想是小說《哈比人歷險記》為三部曲的第一部,《魔戒》為三部曲的第二、三部,現在拖到六集的長度,真不免叫人擔心劇情的發展。依這個情況來看,哈比人三部曲能否達到魔戒三部曲的藝術高度仍有待觀察。

構圖方面,《哈比人》的畫面對比起魔戒系列明顯較精緻,看得出設計者在場景細節上的用心,如矮人城,半獸人洞。《哈比人》其中一個特點是運用48幀拍攝,在細節表現上是否有比同類電影強,我覺得差別不遠。為了突顯3D效果,此電影俯瞰和全景的境頭明顯增多,高空鏡頭快速移動是《哈比人》常用的伎倆,這種技巧從史矛革襲城到半獸人洞一直沒變。

整體來說,《哈比人》的拍攝手法與魔戒三部曲有點不同,為方便方析,我們先從影片對夏爾的描繪著手。《魔戒首部曲》第一個夏爾鏡頭是佛羅多坐在樹蔭下閱讀的中鏡,《哈比人》則是與地面平行的遠鏡。從鏡頭來看,《哈比人》在拍攝期間明顯有「從史詩角度出發」的思維。如果說《魔戒首部曲》的夏爾是由各個部份組合而成的(如小孩子渴望甘道夫放煙花、夏爾的冤氣夫婦、比爾博的生日會等),《哈比人》則更多從大角度描寫夏爾。個人認為《魔戒首部曲》更能突顯夏爾的與世隔絕,但作為3D電影,遠鏡似乎更為重要。

《魔戒》系列光和暗的對比一直都很強,強調了正邪的對立。《魔界首部曲》最印象深刻的必是在魔瑞亞礦坑裏,探險隊被半獸人包圍,甘道夫的魔杖發出強光,像黑暗裏的燈塔照亮礦坑。其他的例子還有開場索倫的死亡,這樣的場面在《哈比人》不是沒有,但比較少,印象中只有甘道夫兩次用光殺巨魔和半獸人比較突出。史矛革作為電影最大的敵人,也沒有用黑色襯托,更多的是金色和紅色,也許《哈比人》的最大敵人不是史矛革。

動作設計方面,除了在半獸人洞的打鬥之外都比較單調,一開始史矛革的攻擊、矮人大戰三巨魔、巨石像扭打都是單純的胡亂肉搏,尾段大戰白面半獸人得到巨鷹協助,是魔戒三部曲常用的橋段,新鮮感大減。饒有趣味的是在半獸人洞,其中一位矮人的打鬥有東方的味道──矮人站在中央,手持鐵棍施轉。

總括而言,魔戒作為3D動作冒險商業片只是合格而已,現在最擔心的,是彼得積遜如何發展《哈比人二》和《哈比人三》。


Lorraine